Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Miner
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
The Log
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Freeze Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Freeze Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Void Miner Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Void Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Miner Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Electro Giant Magic Archer
Void
Electro Giant
Freeze
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void
Miner
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Freeze Electro Giant Magic Archer
Void
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Miner
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Void Freeze
Mini P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Freeze Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Void Freeze Magic Archer
Void Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner
Firecracker Freeze Electro Giant Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Freeze Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void Electro Giant
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Electro Giant Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A
Void Freeze Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Giant Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Void Miner Magic Archer
Void Miner Magic Archer
Firecracker Void Freeze
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Fire Spirit Freeze Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Freeze Magic Archer
Void Miner Firecracker
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Miner Magic Archer
Void Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Void Miner Magic Archer
Firecracker Void Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Void Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Void Electro Giant Miner Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Void
Firecracker Freeze Electro Giant Fire Spirit Magic Archer
Firecracker Void Miner Magic Archer
Void Miner Magic Archer
Void Miner Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Void Electro Giant Magic Archer
Firecracker Void Freeze Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void
Void Miner Magic Archer
Void Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Void Freeze Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Freeze
Void Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Freeze Electro Giant Miner Magic Archer
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076