Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Battle Ram Prince Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Battle Ram Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Dart Goblin Battle Ram Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Battle Ram Bandit
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Dart Goblin Battle Ram Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Battle Ram Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Battle Ram Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Battle Ram Inferno Dragon Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Battle Ram Prince Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Royal Giant Dart Goblin Battle Ram Prince Bandit Inferno Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Royal Giant Firecracker Battle Ram Prince Bandit
Battle Ram
Bandit Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Prince
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Dart Goblin Prince Bandit
Royal Giant
Dart Goblin
Firecracker Prince Bandit Inferno Dragon
Battle Ram
Prince
Firecracker Dart Goblin
Bandit
Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Prince Bandit
Prince Fire Spirit Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Prince
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Inferno Dragon Fire Spirit Firecracker
Dart Goblin Bandit
Inferno Dragon Prince
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Prince Bandit
Dart Goblin Firecracker Bandit
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin
Prince Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Prince
Inferno Dragon Prince Bandit
Prince Bandit Inferno Dragon
Firecracker Prince
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Prince Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Prince Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Bandit
Bandit Firecracker Prince Inferno Dragon
Bandit Prince
Prince Bandit
Prince Bandit Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Prince Dart Goblin Bandit
Prince Inferno Dragon
Firecracker Prince Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Prince
Prince
Prince Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Prince
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Prince
Firecracker Dart Goblin Prince Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Prince Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Prince
Prince
Firecracker Fire Spirit
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Bandit
Prince Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Firecracker
Prince
Firecracker
Fire Spirit Dart Goblin Prince Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince Bandit
Prince Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076