Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Earthquake Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake
Royal Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Earthquake Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker
Fire Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Royal Giant
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Earthquake Wizard Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Earthquake
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Firecracker
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Earthquake
Inferno Tower Fire Spirit Firecracker Wizard
Earthquake Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Earthquake Wizard
Inferno Tower Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Earthquake Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Wizard Skeleton Army
Earthquake Wizard Fire Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker
Wizard Fire Spirit Firecracker Earthquake
Firecracker Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Earthquake Fire Spirit Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker Wizard
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Firecracker Earthquake Fire Spirit Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Wizard
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Firecracker
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076