Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Witch Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Battle Ram Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Rage Dark Prince Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Firecracker Battle Ram Dark Prince Poison Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Battle Ram
Poison Fire Spirit Firecracker Witch
Rage
Witch Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Rage Poison Witch
Poison
Battle Ram Dark Prince
Witch
Rage Battle Ram Dark Prince
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Dark Prince
Battle Ram
Rage
Dark Prince
Firecracker Poison Witch
Poison
Dark Prince
Witch
Dark Prince
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Witch
Witch Fire Spirit Dark Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Poison
Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon Fire Spirit Firecracker Poison Witch
Poison
Witch Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Poison Witch Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon Firecracker Poison Witch
Fire Spirit Dark Prince Witch
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Poison Witch
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Dark Prince Poison Witch
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Witch
Poison Witch Fire Spirit Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dark Prince Fire Spirit Firecracker Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch
Poison Firecracker Inferno Dragon
Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Poison Witch
Dark Prince Witch
Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Dark Prince Poison Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Witch
Dark Prince Poison
Dark Prince Witch
Firecracker Witch
Witch Firecracker Dark Prince Poison Inferno Dragon
Poison Firecracker Dark Prince Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince Poison
Poison Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison Fire Spirit Witch
Fire Spirit Firecracker Poison Witch
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Fire Spirit Poison
Firecracker Poison Dark Prince
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Poison
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Poison
Fire Spirit Firecracker Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Fire Spirit Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Poison Witch
Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Fire Spirit Dark Prince Witch
Poison Fire Spirit Firecracker Witch
Poison Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Dark Prince Witch
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076