Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Elixir Golem Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Elixir Golem Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Rascals Elixir Golem Witch Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Firecracker Rascals Elixir Golem Witch Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Rascals Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Rascals Elixir Golem Witch Cannon Cart
Fireball
Firecracker Rascals Elixir Golem Witch Cannon Cart
Poison
Firecracker Rascals Elixir Golem Witch
Lightning
Witch Cannon Cart
Rocket
Rascals Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Firecracker Elixir Golem Fireball Rascals Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Cannon Cart
Firecracker
Elixir Golem Rascals Cannon Cart
Rascals
Firecracker Cannon Cart
Elixir Golem
Firecracker Fire Spirit Fireball Witch The Log
Fireball
Elixir Golem The Log
Witch
Elixir Golem Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Fire Spirit Firecracker Rascals Witch
The Log
Cannon Cart Elixir Golem Fireball

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Rascals
Rascals
Firecracker Cannon Cart The Log
Elixir Golem
Fireball
The Log
Witch
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Rascals Witch
The Log
Firecracker Fireball Fire Spirit Rascals Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Fireball The Log
Firecracker Rascals Witch Cannon Cart The Log
Witch Fire Spirit Rascals Cannon Cart
Witch Firecracker Rascals Cannon Cart
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker Rascals Cannon Cart
Fire Spirit Firecracker Rascals Fireball Witch
Rascals Fireball Cannon Cart The Log
Witch Rascals
Fire Spirit Firecracker Rascals Cannon Cart
Witch Firecracker Rascals Fireball Cannon Cart The Log
Firecracker Rascals Fireball Witch
Fire Spirit Rascals Fireball Witch Cannon Cart The Log
Fire Spirit Fireball Firecracker Rascals Witch Cannon Cart The Log
Rascals Cannon Cart
Rascals Fireball The Log
Firecracker Rascals Fireball Witch Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Firecracker Rascals Witch Cannon Cart The Log
Witch The Log Fire Spirit Firecracker Rascals Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Rascals Fire Spirit Firecracker Fireball Witch Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Firecracker Cannon Cart The Log
Rascals Witch Cannon Cart The Log
Rascals Fireball Cannon Cart The Log
Rascals Witch Cannon Cart
Fire Spirit Firecracker Fireball Rascals Witch
Rascals Fireball Witch Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Firecracker Fireball Witch Cannon Cart The Log
Witch
Rascals Witch Cannon Cart
Fireball The Log
Rascals Cannon Cart Fireball Witch
Firecracker Rascals Fireball Witch Cannon Cart
Rascals Witch Firecracker Fireball Cannon Cart The Log
Firecracker Rascals Fireball Witch Cannon Cart The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Rascals The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Firecracker Rascals Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fireball Fire Spirit Witch
Fire Spirit Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball Cannon Cart The Log
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart The Log
Firecracker Fireball Witch Cannon Cart The Log
Firecracker Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Fire Spirit Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Rascals Cannon Cart
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Rascals Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076