Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Graveyard Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Graveyard Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Graveyard Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Wizard Wall Breakers Graveyard
The Log
Fire Spirit Firecracker Suspicious Bush Wall Breakers Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Fire Spirit Firecracker Suspicious Bush Wall Breakers Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Wizard Wall Breakers Graveyard
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Wizard Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Firecracker Suspicious Bush Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Mighty Miner
Rocket
Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Suspicious Bush Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Suspicious Bush Wall Breakers Firecracker Earthquake Mighty Miner Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Suspicious Bush Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers
Firecracker
Earthquake Wall Breakers
Suspicious Bush
Earthquake
Firecracker Wall Breakers Graveyard
Wizard
Wall Breakers
Fire Spirit Firecracker Earthquake
Graveyard
Earthquake
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Earthquake
Suspicious Bush
Earthquake
Firecracker
Wizard
Mighty Miner
Wall Breakers
Graveyard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Wizard
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker
Firecracker Earthquake
Fire Spirit Firecracker Earthquake
Fire Spirit Firecracker Wizard
Earthquake
Mighty Miner
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Earthquake Wizard
Fire Spirit Wizard Firecracker Earthquake
Wizard Firecracker
Fire Spirit Firecracker Wizard
Earthquake Wizard Fire Spirit Firecracker
Wizard Fire Spirit Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Wizard
Mighty Miner
Fire Spirit Firecracker Wizard
Mighty Miner
Firecracker
Wizard
Wizard Firecracker
Firecracker Mighty Miner
Firecracker Earthquake Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker
Wizard Fire Spirit Firecracker Earthquake
Firecracker Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit
Firecracker Earthquake Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Earthquake Fire Spirit Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker Wizard
Earthquake
Fire Spirit Firecracker Earthquake Wizard
Fire Spirit Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Firecracker Earthquake Fire Spirit Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Wizard
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Earthquake Wizard
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076