Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Barbarian Barrel Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Guards Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Firecracker Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tesla Guards
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Tesla Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Firecracker Earthquake Guards Tesla Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Earthquake Barbarian Barrel
Tesla
Earthquake
Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Hog Rider
Guards
Hog Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Tesla Earthquake Barbarian Barrel Guards
Tesla
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Earthquake Guards
Guards
Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
Tesla Fire Spirit
Tesla Firecracker Guards
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Firecracker Tesla Earthquake Guards
Tesla Fire Spirit Firecracker
Earthquake Tesla Barbarian Barrel
Tesla Mighty Miner
Guards Fire Spirit Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Guards Firecracker Tesla Earthquake Barbarian Barrel
Tesla Firecracker
Tesla Fire Spirit Earthquake Guards
Fire Spirit Firecracker Tesla Earthquake Barbarian Barrel Guards
Tesla
Tesla
Tesla Firecracker
Fire Spirit Tesla Firecracker Barbarian Barrel Guards
Earthquake Barbarian Barrel Fire Spirit Firecracker Tesla Guards
Tesla
Fire Spirit Firecracker Tesla Earthquake Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Guards
Guards Tesla Barbarian Barrel
Tesla Guards Mighty Miner
Fire Spirit Firecracker Tesla
Guards Tesla
Mighty Miner Tesla
Firecracker Barbarian Barrel
Tesla Guards
Tesla Guards
Guards
Tesla Guards
Firecracker Tesla
Tesla Guards Firecracker Barbarian Barrel Mighty Miner
Firecracker Tesla Earthquake Barbarian Barrel Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Guards
Fire Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Fire Spirit Guards
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker
Earthquake Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Fire Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Barbarian Barrel Guards
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076