Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bowler Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Bowler Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Bowler Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Tesla Bowler Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard Mother Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Bowler Mother Witch
Firecracker
Hog Rider Bowler
Tesla
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker The Log Bowler Electro Wizard Mother Witch
Bowler
Fire Spirit Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard Mother Witch
The Log
Hog Rider Bowler
Electro Wizard
Hog Rider Bowler
Mother Witch
Fire Spirit Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Fire Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla
The Log Firecracker Bowler Electro Wizard Mother Witch
Hog Rider
Bowler
The Log Tesla Electro Wizard Mother Witch
The Log
Firecracker Tesla Bowler Fire Spirit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Tesla Bowler The Log
Mother Witch
Tesla Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Bowler Fire Spirit Electro Wizard
Tesla Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Fire Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard Mother Witch
Tesla Electro Wizard Fire Spirit Firecracker
Bowler Tesla The Log Electro Wizard
Tesla
Fire Spirit Firecracker Tesla Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Firecracker Tesla Bowler The Log
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Bowler Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bowler Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Bowler The Log Electro Wizard
Tesla Firecracker Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Firecracker Tesla Bowler Electro Wizard Mother Witch
Tesla Electro Wizard
Bowler Fire Spirit Firecracker Tesla The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Bowler The Log
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Bowler
Fire Spirit Firecracker Mother Witch Tesla Electro Wizard
Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Firecracker The Log
Tesla
Tesla Bowler
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Tesla
Firecracker Tesla Bowler
Tesla Electro Wizard Firecracker Bowler The Log
Bowler Firecracker Tesla The Log Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Bowler The Log
Firecracker Mother Witch Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Bowler The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Bowler
The Log Firecracker
Fire Spirit Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Fire Spirit Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Bowler The Log Mother Witch
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Mother Witch Fire Spirit Bowler
Firecracker The Log Bowler Electro Wizard
Bowler The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker
Bowler
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Bowler Electro Wizard
The Log Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076