Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Hunter Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tesla Hunter
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Hunter
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Hunter Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Hunter Mother Witch
Poison
Firecracker Hunter Mother Witch
Lightning
Tesla Hunter Mother Witch
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Freeze Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Firecracker Tesla Hog Rider Freeze Hunter Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mother Witch
Firecracker
Hog Rider
Tesla
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Freeze The Log Hunter Mother Witch
Freeze
Hog Rider
Hunter
Hog Rider
The Log
Hog Rider
Mother Witch
Fire Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Tesla Hunter
Tesla
The Log Firecracker Mother Witch
Hog Rider
Freeze
Hunter
Hunter
Firecracker Freeze The Log
The Log
Firecracker Tesla Fire Spirit Hunter Mother Witch
Mother Witch
Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Hunter Firecracker Tesla The Log
Tesla Hunter Fire Spirit Freeze
Tesla Hunter Firecracker
Firecracker The Log
Freeze The Log Fire Spirit Firecracker Tesla Hunter Mother Witch
Tesla Hunter Fire Spirit Firecracker Freeze
Tesla The Log
Tesla Hunter
Fire Spirit Firecracker Tesla Hunter
Mother Witch Firecracker Tesla Freeze Hunter The Log
Tesla Hunter Firecracker
Tesla Hunter Fire Spirit Freeze The Log
Fire Spirit Firecracker Tesla Freeze Hunter The Log
Tesla Hunter
Tesla Freeze Hunter The Log
Tesla Firecracker Hunter
Fire Spirit Tesla Firecracker Hunter The Log
Freeze Hunter The Log Fire Spirit Firecracker Tesla Mother Witch
Tesla Hunter
Fire Spirit Firecracker Tesla Hunter The Log Mother Witch
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Firecracker Tesla Hunter The Log
Hunter The Log
Hunter Tesla The Log
Tesla Hunter
Fire Spirit Firecracker Mother Witch Tesla Freeze Hunter
Tesla Hunter
Tesla Hunter
Freeze Firecracker The Log
Tesla
Tesla Hunter
The Log
Tesla Hunter
Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Freeze Hunter The Log
Firecracker Tesla Freeze Hunter The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Fire Spirit Freeze Hunter
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Freeze Hunter
The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Hunter The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
Freeze
Fire Spirit Firecracker Hunter The Log
Fire Spirit Firecracker The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Mother Witch Fire Spirit Hunter
Firecracker The Log Hunter
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Hunter Mother Witch
Firecracker Freeze
Hunter The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Firecracker Hunter
Freeze
The Log
Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076