Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Firecracker Tombstone Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tombstone Lumberjack
The Log
Fire Spirit Firecracker Tombstone Fisherman Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Fire Spirit Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Tombstone Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Tombstone Fisherman
Lightning
Tombstone Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Firecracker Tombstone Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Tombstone
The Log
Fisherman Lumberjack
Fisherman
Fire Spirit Firecracker The Log
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker
Lumberjack
Fire Spirit Firecracker The Log
Archer Queen

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker
The Log Fire Spirit Tombstone Fisherman Lumberjack
Tombstone
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
The Log
Firecracker Archer Queen Fire Spirit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fisherman
Firecracker The Log
Inferno Dragon
Tombstone The Log
Lumberjack
Firecracker Tombstone The Log
Archer Queen
The Log Fire Spirit Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Tombstone The Log Fisherman
Fisherman Lumberjack Fire Spirit Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Tombstone Fisherman
Firecracker Tombstone The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Fire Spirit Firecracker Tombstone
The Log
Inferno Dragon Tombstone Fisherman Lumberjack Archer Queen
Fire Spirit Firecracker Fisherman Lumberjack
Firecracker Tombstone The Log Fisherman Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker
Tombstone Lumberjack Fire Spirit The Log
Fire Spirit Firecracker Tombstone The Log Lumberjack
Inferno Dragon Tombstone Lumberjack
The Log Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Tombstone Fisherman Lumberjack
Fire Spirit Tombstone Firecracker The Log Fisherman Lumberjack
The Log Fire Spirit Firecracker Tombstone Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Firecracker The Log Fisherman Lumberjack
Tombstone Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack The Log Fisherman
Lumberjack The Log Fisherman
Tombstone Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Firecracker
Tombstone Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Tombstone The Log Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Lumberjack
The Log Archer Queen
Tombstone Lumberjack
Firecracker
Tombstone Firecracker The Log Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Firecracker The Log Inferno Dragon Archer Queen
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker Fisherman
Fire Spirit Fisherman Lumberjack
Firecracker The Log Fisherman
Fire Spirit Firecracker Archer Queen
Fire Spirit Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Fire Spirit Firecracker The Log Fisherman
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit
Fisherman Inferno Dragon
Firecracker The Log Fisherman
The Log Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Fire Spirit Tombstone
Fire Spirit Firecracker Archer Queen
The Log
Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker
Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Archer Queen
Inferno Dragon
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076