Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Zap
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Battle Ram
The Log
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Fireball
Firecracker Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Poison
Firecracker Fisherman
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Fisherman Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Fisherman Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Poison Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Firecracker Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Firecracker
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Fisherman Monk
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Battle Ram
Poison Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Battle Ram Poison Fisherman
Poison
Battle Ram Baby Dragon
Fisherman
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Baby Dragon Fisherman
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Baby Dragon Fisherman
Battle Ram
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Poison
Fisherman
Firecracker Valkyrie Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Fisherman Monk
Fisherman Fire Spirit Valkyrie
Firecracker Valkyrie Fisherman Monk
Firecracker Valkyrie Poison Monk
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison Monk
Fisherman
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Poison Firecracker Baby Dragon Fisherman
Firecracker Baby Dragon Poison
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Firecracker Baby Dragon Poison
Monk Fisherman
Firecracker Valkyrie Poison Fisherman
Fire Spirit Valkyrie Firecracker Baby Dragon Fisherman
Valkyrie Baby Dragon Poison Fire Spirit Firecracker Fisherman
Fisherman
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fisherman
Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon Fisherman Monk
Valkyrie Fisherman
Valkyrie Fisherman Monk
Valkyrie Fisherman
Fire Spirit Firecracker Poison Baby Dragon Monk
Valkyrie
Valkyrie Fisherman
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison Monk
Valkyrie
Monk Valkyrie Poison
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison Fisherman Monk
Valkyrie Poison Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon Monk
Firecracker Poison Monk Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Poison Fire Spirit Baby Dragon Monk
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Poison Monk Firecracker Fisherman
Fire Spirit Poison Fisherman
Firecracker Poison Monk Valkyrie Fisherman
Poison Monk Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Poison Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Fisherman
Firecracker Baby Dragon Poison Fisherman Monk
Firecracker Baby Dragon Poison Fisherman
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Monk Poison
Fisherman
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Poison Fisherman Monk
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison Monk
Baby Dragon Poison Monk
Poison
Fisherman Monk
Baby Dragon Poison Monk
Firecracker Poison Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fisherman
Firecracker Poison Baby Dragon Fisherman Monk
Baby Dragon Poison Fisherman Monk
Poison Firecracker Baby Dragon Fisherman
Poison Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Monk
Firecracker Poison Monk
Fire Spirit
Poison Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Monk
Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Monk Poison
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076