Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Witch Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Rage Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Firecracker Valkyrie Battle Ram Poison Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Witch
Battle Ram
Poison Fire Spirit Firecracker Valkyrie Witch
Rage
Witch
Poison
Battle Ram
Witch
Rage Valkyrie Battle Ram
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker

Synergie w obronie 1 3

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Witch
Battle Ram
Rage
Poison
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch
Witch Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison
Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Fire Spirit Firecracker Poison Witch
Valkyrie Poison
Witch Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Poison Witch Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Poison Witch
Fire Spirit Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Firecracker Poison Witch
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Poison Witch
Fire Spirit Valkyrie Firecracker Witch
Valkyrie Poison Witch Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Poison Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Poison Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Poison Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Poison Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Valkyrie Poison
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie Poison Inferno Dragon
Valkyrie Poison Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Fire Spirit Witch
Fire Spirit Firecracker Poison Witch
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Fire Spirit Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Poison
Fire Spirit Firecracker Poison
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Poison Witch
Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Fire Spirit Witch
Poison Fire Spirit Firecracker Witch
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076