Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bandit
The Log
Fire Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Flying Machine Electro Dragon Bandit
Poison
Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Bandit Flying Machine Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Flying Machine Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Poison Flying Machine Electro Dragon The Log
The Log
Poison P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Poison Electro Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Flying Machine
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Poison
The Log Mega Knight
Electro Dragon
Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Flying Machine
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Flying Machine Poison Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Poison The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Mega Knight
Poison P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fire Spirit Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bandit Mega Knight
Poison Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Flying Machine Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Mega Knight Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Poison The Log Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Fire Spirit Flying Machine Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Flying Machine Electro Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fire Spirit Poison Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Poison The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Poison The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Mega Knight Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Poison Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Flying Machine Poison Electro Dragon The Log Bandit
Flying Machine Poison The Log
Poison Fire Spirit The Log Mega Knight
Poison Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Poison The Log Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Poison Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Poison Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Fire Spirit The Log Bandit
Flying Machine Poison Electro Dragon Bandit
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison Electro Dragon The Log Bandit
Flying Machine Poison Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Poison
Fire Spirit Flying Machine Poison Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fire Spirit Flying Machine Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Flying Machine Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log Fire Spirit Electro Dragon Mega Knight
Poison The Log Flying Machine Electro Dragon Bandit
Flying Machine Poison Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Poison The Log Bandit
Poison Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Poison
Poison Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison The Log
Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon Bandit
Poison Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
The Log
Poison Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
The Log Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076