Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Giant Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Wall Breakers Lumberjack
Zap
Fire Spirit Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wall Breakers Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Wall Breakers Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Wall Breakers Ice Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers The Log Void Ice Wizard Skeleton Dragons Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Wall Breakers The Log Void

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Wall Breakers Lumberjack
Skeleton Dragons
Giant Lumberjack
Giant
Fire Spirit Skeleton Dragons Void The Log Ice Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Fire Spirit The Log
Void
Giant
The Log
Giant Wall Breakers Lumberjack
Ice Wizard
Giant Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Skeleton Dragons Giant The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
The Log
Skeleton Dragons
The Log Ice Wizard Lumberjack
Giant
Wall Breakers
Void
The Log
Skeleton Dragons Fire Spirit Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Skeleton Dragons The Log Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Void The Log
Lumberjack Skeleton Dragons The Log Ice Wizard
Lumberjack Fire Spirit Skeleton Dragons Void Ice Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Ice Wizard
The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Fire Spirit Void Ice Wizard
Skeleton Dragons Void The Log
Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Ice Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Dragons Ice Wizard
Lumberjack Fire Spirit Skeleton Dragons The Log Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons The Log Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Skeleton Dragons Lumberjack
Fire Spirit Skeleton Dragons The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Fire Spirit The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void
Void Skeleton Dragons The Log Lumberjack
Lumberjack The Log
Lumberjack The Log
Lumberjack
Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard
Void Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Void Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Lumberjack
Void The Log
Lumberjack
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Lumberjack
Skeleton Dragons The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons The Log
Void Skeleton Dragons The Log Ice Wizard
Skeleton Dragons Void The Log
Skeleton Dragons Void The Log
Fire Spirit Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons The Log
The Log Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard
Void The Log Skeleton Dragons
Fire Spirit Void Lumberjack
Void Skeleton Dragons The Log
Void Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Void The Log
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Void Fire Spirit Skeleton Dragons The Log
Fire Spirit Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Void The Log
Skeleton Dragons Void
Void The Log
Skeleton Dragons Void The Log
The Log Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard
Void The Log Skeleton Dragons Ice Wizard
Void Skeleton Dragons The Log
Void Skeleton Dragons The Log
Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Void
Void
Void Skeleton Dragons The Log
Void Skeleton Dragons
The Log
Fire Spirit Void
Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard
The Log
Void Skeleton Dragons Lumberjack
The Log Skeleton Dragons
Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Void
Void The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076