Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Sparky
Poison
Goblin Gang Guards Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Fire Spirit Guards Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Executioner
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Sparky
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Goblin Gang Guards Executioner Giant Skeleton Sparky
Executioner
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Gang Guards Skeleton Army Executioner
Sparky
Fire Spirit Goblin Gang Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Fire Spirit Executioner Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Guards
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Guards Executioner
Fire Spirit Goblin Gang Executioner
Giant Skeleton Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Guards Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
Executioner Goblin Gang
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Goblin Gang Guards Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Army Executioner Sparky Goblin Gang Guards
Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Goblin Gang Guards Skeleton Army Executioner
Executioner Fire Spirit Guards Giant Skeleton
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Guards Executioner Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Guards Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Guards Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Guards Skeleton Army Executioner Sparky
Fire Spirit Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky
Guards Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Guards Executioner Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky Executioner Giant Skeleton
Executioner Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton Sparky
Executioner
Giant Skeleton Sparky
Guards Giant Skeleton Sparky
Executioner Fire Spirit Sparky
Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Executioner Sparky
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Goblin Gang Guards Sparky
Sparky
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner Sparky
Sparky
Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Executioner Sparky
Fire Spirit
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fire Spirit Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Executioner Sparky
Guards
Sparky
Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fire Spirit Goblin Gang Guards Skeleton Army
Fire Spirit Executioner
Goblin Gang Executioner Sparky
Executioner
Giant Skeleton Sparky
Executioner Sparky
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Sparky
Executioner
Executioner Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076