Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie Prince Lumberjack Monk
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Prince Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince Monk
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack Monk
Fireball
Valkyrie
Fire Spirit Prince Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Prince
Valkyrie Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Prince
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Goblin Gang Prince Lumberjack
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Goblin Gang Fireball Prince Lumberjack
Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Monk
Goblin Gang Prince Lumberjack Fire Spirit Valkyrie
Prince Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Lumberjack Monk
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Firecracker Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Monk
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball
Prince Lumberjack Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Monk Goblin Gang Fireball Prince Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Firecracker Fireball Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Monk
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack Fireball Monk
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Fireball Goblin Gang Monk
Goblin Gang Prince Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Monk
Goblin Gang
Valkyrie Prince Lumberjack
Monk Fireball Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Prince Lumberjack Monk
Valkyrie Firecracker Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Fire Spirit Monk
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball Monk Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Prince Lumberjack
Firecracker Monk Fireball Valkyrie Prince
Fireball Monk Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Monk Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Prince Monk
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Monk
Fireball Prince Monk
Fireball
Prince Monk
Fireball Monk
Firecracker Fire Spirit Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Monk
Fireball Prince Monk
Fireball Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Monk
Prince
Firecracker Fireball Monk
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Firecracker Monk
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076