Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Guards Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Guards Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards
Lightning
Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Lumberjack Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Lumberjack
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Prince
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Guards Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 18

Fire Spirit
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Guards Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Prince
Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Guards Baby Dragon Lumberjack
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Guards Fire Spirit Firecracker Prince Lumberjack
Goblin Gang Guards Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Goblin Gang Guards
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Prince Lumberjack
Baby Dragon Fire Spirit Firecracker Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Guards Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Lumberjack Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Lumberjack
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Lumberjack Prince
Goblin Gang Guards Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Prince Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Guards Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Guards Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Guards Firecracker Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Guards Prince
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Guards Prince Lumberjack
Firecracker Prince
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Prince
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Firecracker Fire Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Guards
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Guards Prince
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076