Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Void Bandit Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Void Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Demolisher
Bandit Ram Rider
Wizard
Bandit Ram Rider
Void
Bandit
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Goblin Gang
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Goblin Demolisher Goblin Gang Wizard Bandit
Goblin Demolisher
Goblin Cage Bandit
Wizard
Goblin Cage Bandit
Void
Bandit
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Void Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Bandit Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider Fire Spirit Void Bandit
Goblin Cage Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Cage Goblin Demolisher
Goblin Gang Fire Spirit Goblin Demolisher Bandit
Ram Rider Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Wizard Void
Goblin Cage Void Bandit Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Fire Spirit Bandit
Goblin Gang Goblin Demolisher Wizard Bandit Ram Rider
Goblin Gang Wizard Ram Rider
Goblin Cage Fire Spirit Goblin Gang Wizard Bandit Ram Rider
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher
Goblin Gang Goblin Cage Bandit Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Bandit Ram Rider
Wizard Goblin Gang Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Goblin Gang Goblin Demolisher Wizard Bandit Ram Rider
Goblin Cage Wizard Fire Spirit Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Goblin Demolisher Wizard Fire Spirit Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage Void Bandit
Void Bandit Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Bandit Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Bandit Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Bandit Ram Rider
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Goblin Demolisher Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Void Bandit Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Void Bandit
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Void
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Goblin Cage Goblin Demolisher
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Bandit Ram Rider
Void Bandit
Void
Wizard Fire Spirit Goblin Demolisher
Wizard Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Goblin Demolisher Wizard
Fire Spirit Goblin Demolisher Wizard Ram Rider
Void Wizard Bandit Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang Void
Void Wizard Bandit Ram Rider
Void Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Void Bandit
Void Bandit
Goblin Demolisher Wizard Bandit
Goblin Demolisher Wizard Bandit
Void Fire Spirit Goblin Demolisher Wizard Bandit
Fire Spirit Goblin Demolisher Wizard Void
Void
Wizard Void
Void
Void
Goblin Demolisher Fire Spirit Wizard
Void Wizard Bandit Ram Rider
Void Wizard Bandit Ram Rider
Void Bandit
Fire Spirit Wizard Void
Wizard Void
Void
Void Wizard Bandit
Void
Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Void Bandit
Fire Spirit Wizard Ram Rider
Void Goblin Gang Wizard
Wizard
Void
Goblin Gang
Void
Void Bandit
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076