Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Skeleton Army Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Gang Skeleton Army Princess Ice Wizard Fireball Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem
Goblin Gang
Ice Golem Princess
Ice Golem
Goblin Gang Fire Spirit
Fireball
Princess
Wizard
Skeleton Army
Princess
Goblin Gang Fireball
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
Ice Golem
Goblin Gang
Ice Golem Skeleton Army Princess Ice Wizard
Ice Golem
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Fireball
Ice Golem Princess Ice Wizard
Wizard
Ice Golem Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Princess Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Ice Golem Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Ice Golem Fireball Wizard Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Princess
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Ice Golem Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Princess Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Ice Golem Fireball Wizard Princess
Goblin Gang Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Princess
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Wizard Fire Spirit Ice Golem Fireball Princess Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fire Spirit Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Fireball
Fireball Goblin Gang Ice Golem Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Ice Golem Princess Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Fireball Ice Wizard
Skeleton Army
Ice Golem Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Fireball
Ice Golem Fireball Wizard Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Ice Golem Princess Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Princess
Fireball Fire Spirit Ice Golem Wizard Princess Ice Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Ice Golem Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Princess
Fire Spirit Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Ice Golem Fire Spirit Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Fire Spirit Wizard Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Princess
Ice Golem Fireball Wizard Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076