Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Goblin Gang Ice Wizard Electro Dragon Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A Ice Wizard
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Lightning Fire Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
Electro Dragon
Ice Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Electro Dragon Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Ram Rider Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon Lightning Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Fire Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Dragon Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Ram Rider
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Lightning Electro Dragon
Lightning
Fire Spirit
Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Electro Dragon Lightning Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Ram Rider
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Lightning Fire Spirit
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Electro Dragon Ram Rider
Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Lightning Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076