Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Bowler Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Bowler
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Bowler Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Battle Ram Bowler Mighty Miner
Rocket
Bowler Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Bowler Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Mighty Miner Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Battle Ram Bowler
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Bowler
Skeleton Barrel
Firecracker Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Bowler Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Battle Ram Bowler Mega Knight
Battle Ram
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Bowler
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Mega Knight
Battle Ram
Bowler
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Fire Spirit
Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Bowler Skeleton Barrel Mega Knight
Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Bowler Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Bowler Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Bowler
Fire Spirit Mega Knight Goblin Gang Firecracker Bowler
Fire Spirit Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Fire Spirit Firecracker
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bowler
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bowler
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Mighty Miner
Fire Spirit Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bowler
Mega Knight Mighty Miner
Mega Knight Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Bowler
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Bowler Mighty Miner
Bowler Mega Knight Firecracker Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit Firecracker Bowler
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Bowler
Firecracker Skeleton Barrel Bowler
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Bowler Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Bowler Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Skeleton Barrel
Firecracker Fire Spirit Bowler Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel Bowler Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bowler
Mega Knight
Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Bowler
Skeleton Barrel Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Firecracker
Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Bowler
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076