Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Tesla Ice Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard Little Prince Tesla Hog Rider Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Tesla
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang
Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Ice Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Little Prince
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fire Spirit Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Fire Spirit Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard Little Prince
Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Tesla Giant Skeleton
Tesla Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Fire Spirit Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Tesla Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Tesla
Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Giant Skeleton Little Prince
Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Little Prince
Giant Skeleton
Fire Spirit Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076