Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Dark Prince Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Tesla Dark Prince Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Tesla Dark Prince Poison Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Gang Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Dark Prince Prince
Goblin Gang
Royal Giant Dark Prince Prince
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Poison Goblin Gang Dark Prince Witch
Dark Prince
Prince Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Poison Witch
Poison
Royal Giant Dark Prince Prince
Witch
Royal Giant Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Fire Spirit Goblin Gang Poison Witch

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Goblin Gang
Tesla Dark Prince Prince
Tesla
Goblin Gang Dark Prince Poison Prince
Royal Giant
Dark Prince
Goblin Gang Tesla Poison Witch Prince
Poison
Tesla Dark Prince
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Goblin Gang Tesla Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Goblin Gang Tesla Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Tesla Witch Prince Fire Spirit Dark Prince
Tesla Witch Prince Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince Poison Prince
Goblin Gang Fire Spirit Tesla Dark Prince
Tesla Fire Spirit Goblin Gang Poison Witch
Tesla Poison
Tesla Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fire Spirit Tesla Dark Prince Prince
Goblin Gang Poison Witch Tesla Dark Prince
Tesla Goblin Gang Poison Witch
Tesla Prince Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Witch
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Dark Prince Poison Witch Prince
Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Prince
Tesla Goblin Gang Dark Prince Poison Witch Prince
Fire Spirit Tesla Goblin Gang Dark Prince Witch Prince
Poison Witch Fire Spirit Tesla Dark Prince
Tesla Prince
Goblin Gang Dark Prince Fire Spirit Tesla Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Dark Prince Witch Prince
Poison Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Tesla
Goblin Gang Tesla Dark Prince Witch Prince
Fire Spirit Poison Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Dark Prince Prince Tesla Witch
Tesla Dark Prince Prince
Dark Prince Poison Witch Prince
Witch Goblin Gang Tesla
Tesla Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Tesla Witch
Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Witch Dark Prince Poison Prince
Poison Tesla Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Dark Prince Poison Prince
Poison Fire Spirit Dark Prince
Poison Fire Spirit Witch
Fire Spirit Poison Witch
Poison Fire Spirit
Poison
Fire Spirit Goblin Gang Poison Prince
Poison Dark Prince Prince
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit
Poison
Poison Prince
Poison Witch
Poison
Poison
Fire Spirit Dark Prince Poison Prince
Fire Spirit Poison Witch
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Poison Fire Spirit Dark Prince Witch
Witch
Poison Witch
Poison Witch Prince
Poison
Poison Fire Spirit Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Prince
Poison
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Witch Prince
Poison Fire Spirit Witch
Poison Goblin Gang Dark Prince Prince
Poison
Poison
Dark Prince Prince
Goblin Gang Poison Witch
Poison Witch
Poison Dark Prince Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076