Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Curse Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Wall Breakers Goblin Curse Miner
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Wall Breakers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Wall Breakers Goblin Curse
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Wall Breakers Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Wall Breakers Miner
Fireball
Goblin Gang Tesla Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Goblin Curse
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Curse Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Goblin Curse The Log Goblin Gang Miner Tesla Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Wall Breakers Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Wall Breakers Goblin Curse
Goblin Gang
Miner
Tesla
Wall Breakers
Miner Fire Spirit The Log
Goblin Curse
Poison The Log Fire Spirit
Poison
Goblin Curse Miner The Log
The Log
Goblin Curse Wall Breakers Poison Miner
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Wall Breakers Poison The Log

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
The Log
Goblin Gang
Tesla The Log Miner
Tesla
Goblin Gang The Log Poison
Wall Breakers
Goblin Curse
Poison
Tesla The Log
The Log
Tesla Fire Spirit Goblin Gang Poison Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Goblin Curse The Log
Goblin Gang Tesla Fire Spirit Goblin Curse
Tesla Goblin Gang Goblin Curse
Poison The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Tesla
Tesla Fire Spirit Goblin Gang Goblin Curse Poison
Tesla Poison The Log
Tesla Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Fire Spirit Tesla Miner
Goblin Gang Goblin Curse Poison Tesla The Log
Tesla Goblin Gang Goblin Curse Poison
Tesla Fire Spirit Goblin Gang Goblin Curse The Log
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Goblin Curse Poison The Log
Goblin Gang Tesla Goblin Curse
Goblin Gang Tesla Goblin Curse The Log
Tesla Goblin Gang Poison
Fire Spirit Tesla Goblin Gang The Log
Poison The Log Fire Spirit Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse
Goblin Gang Fire Spirit Tesla Goblin Curse Poison The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla
Poison Goblin Gang Tesla The Log Miner
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Goblin Curse
Fire Spirit Poison Goblin Gang Tesla Goblin Curse
Goblin Gang Tesla
Tesla Goblin Curse
Poison The Log
Goblin Gang Tesla Goblin Curse
Tesla
Poison The Log
Goblin Gang Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse
Goblin Gang Tesla Poison The Log
Poison Tesla Goblin Curse The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Goblin Curse The Log Miner
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison Fire Spirit Goblin Curse The Log
Poison Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Goblin Curse
Poison The Log Miner
Fire Spirit Goblin Gang Poison
Poison Miner The Log
Poison Fire Spirit Goblin Curse
Poison Fire Spirit The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Fire Spirit Poison The Log
Fire Spirit Goblin Curse Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Goblin Curse Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Poison Miner Goblin Curse The Log
Poison Fire Spirit Goblin Curse
Poison
Poison The Log Miner
Poison
Goblin Curse Poison The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Poison Fire Spirit Goblin Curse
The Log
Poison Miner Goblin Gang
The Log Poison
Poison
Goblin Gang Poison The Log
Poison
Poison The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076