Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Guards Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Guards Skeleton Army Tornado Valkyrie Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Tornado Witch
Guards
Skeleton Army
Tornado
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Valkyrie Guards Skeleton Army
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Tornado Witch
Guards
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Guards
Tornado
Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Guards Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Witch Fire Spirit Valkyrie
Skeleton Army Witch Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Fire Spirit Valkyrie Guards
Tornado Fire Spirit Goblin Gang Witch
Valkyrie
Witch Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Guards Skeleton Army Tornado Fire Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Tornado
Goblin Gang Tornado Witch
Skeleton Army Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Guards Witch
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Guards Tornado Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Tornado Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Fire Spirit Valkyrie Goblin Gang Guards Skeleton Army Tornado Witch
Valkyrie Tornado Witch Fire Spirit Guards
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Guards Skeleton Army Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Fire Spirit Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Guards Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Witch Goblin Gang Guards Skeleton Army
Valkyrie Guards Witch
Skeleton Army Valkyrie Guards Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch Valkyrie Tornado
Valkyrie Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Tornado
Valkyrie Guards
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Tornado Witch
Fire Spirit Tornado Witch
Fire Spirit Tornado
Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Guards Tornado
Valkyrie Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit
Witch
Tornado
Fire Spirit
Fire Spirit Valkyrie Tornado Witch
Tornado
Tornado
Tornado Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Fire Spirit Tornado Witch
Guards Witch
Fire Spirit Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Fire Spirit Tornado Witch
Goblin Gang Valkyrie
Tornado
Goblin Gang Guards Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076