Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut Executioner Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Wall Breakers Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Hut Wall Breakers Princess Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Hut Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Goblin Hut Wall Breakers Executioner Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Goblin Hut Wall Breakers Princess Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Goblin Hut Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Goblin Hut Wall Breakers Executioner Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Wall Breakers Executioner Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Elixir Golem Princess Electro Wizard Lumberjack Goblin Hut Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Wall Breakers Lumberjack
Elixir Golem
Fire Spirit Goblin Hut Executioner Lumberjack
Goblin Hut
Elixir Golem Lumberjack
Wall Breakers
Fire Spirit Princess Electro Wizard
Executioner
Elixir Golem
Princess
Wall Breakers
Electro Wizard
Wall Breakers Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Elixir Golem Goblin Hut Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Electro Wizard
Elixir Golem
Goblin Hut
Electro Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Executioner
Lumberjack
Princess
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Goblin Hut Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Executioner Electro Wizard
Lumberjack Goblin Hut Executioner Electro Wizard
Goblin Hut Lumberjack Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Goblin Hut Lumberjack Electro Wizard
Princess Lumberjack
Fire Spirit Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Hut Executioner Princess
Electro Wizard
Goblin Hut Princess Lumberjack
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Goblin Hut Princess Lumberjack
Executioner Goblin Hut Princess Electro Wizard
Goblin Hut Lumberjack Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Goblin Hut Princess Electro Wizard Lumberjack
Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Goblin Hut Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Goblin Hut Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner Fire Spirit Goblin Hut Princess Electro Wizard Lumberjack
Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Lumberjack
Lumberjack Goblin Hut Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Goblin Hut Executioner Lumberjack
Fire Spirit Executioner Goblin Hut Princess Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Lumberjack
Electro Wizard
Executioner Lumberjack
Executioner Princess
Goblin Hut Electro Wizard Executioner Lumberjack
Executioner Goblin Hut Princess Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Executioner Princess Electro Wizard
Goblin Hut
Executioner Fire Spirit
Executioner Fire Spirit Princess
Fire Spirit Executioner Princess
Fire Spirit Executioner Princess
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Princess Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Princess
Fire Spirit Goblin Hut Executioner Princess
Princess
Princess Goblin Hut
Goblin Hut Executioner Princess
Goblin Hut Executioner Princess
Fire Spirit Executioner Princess Electro Wizard
Fire Spirit Princess
Princess
Fire Spirit Executioner Princess
Executioner Princess Electro Wizard
Princess
Fire Spirit Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Hut Princess
Fire Spirit Executioner Princess Electro Wizard
Executioner Princess Electro Wizard Lumberjack
Executioner Princess
Executioner
Princess Electro Wizard
Executioner Princess Electro Wizard
Executioner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076