Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Wall Breakers Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Wall Breakers Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Cage Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Cage Baby Dragon Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Wall Breakers Baby Dragon Prince
Goblin Cage
Fire Spirit Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon
Mirror
Goblin Cage Barbarian Barrel Wall Breakers Lightning
Barbarian Barrel
Goblin Cage Mirror Wall Breakers Baby Dragon Prince
Wall Breakers
Fire Spirit Goblin Cage Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Wall Breakers Prince Lightning
Prince
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Lightning
Mirror Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Goblin Cage
Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Mirror
Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mirror Goblin Cage Baby Dragon Prince
Wall Breakers
Baby Dragon
Goblin Cage Barbarian Barrel Prince
Prince
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Fire Spirit Lightning
Goblin Cage Prince
Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Fire Spirit Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Goblin Cage Baby Dragon
Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Cage Prince
Fire Spirit Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Cage Prince Fire Spirit Lightning
Fire Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Lightning
Goblin Cage Prince
Fire Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Fire Spirit
Goblin Cage Prince
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Lightning
Goblin Cage Prince Lightning
Prince Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage Prince
Fire Spirit Baby Dragon
Prince Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Prince
Lightning Goblin Cage Prince
Prince Lightning Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Lightning
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Prince
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Prince
Lightning Barbarian Barrel Prince
Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Lightning Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Prince
Lightning
Lightning Fire Spirit Barbarian Barrel Prince
Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning
Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076