Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Lumberjack Skeleton King
Zap
Fire Spirit Goblins Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Magic Archer Lumberjack Skeleton King
The Log
Fire Spirit Goblins Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Goblins Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Fireball
Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Poison
Magic Archer Skeleton King
Lightning
Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Arrows Magic Archer Lumberjack Skeleton King P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblins Arrows Magic Archer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblins
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Magic Archer Lumberjack
Skeleton King

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Goblins
Magic Archer
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows
Magic Archer
Goblins Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Goblins
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Mega Knight Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Fire Spirit Goblins Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Goblins Lumberjack Skeleton King
Fire Spirit Goblins Lumberjack Mega Knight
Goblins Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fire Spirit
Fire Spirit Mega Knight Goblins Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Skeleton King
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Arrows Mega Knight Goblins Magic Archer Lumberjack
Arrows Fire Spirit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Goblins Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblins P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Goblins
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Skeleton King
Magic Archer Mega Knight
Goblins P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Arrows Mega Knight P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Fire Spirit Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Arrows
Fire Spirit Goblins Lumberjack
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Magic Archer Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076