Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Mortar Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Barbarians
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Mortar
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Mortar Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Barbarians
Earthquake
Mortar Barbarians
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Barbarians Wizard Bowler
Fireball
Mortar Barbarians Wizard Bowler
Poison
Bats Mortar Barbarians Wizard
Lightning
Mortar Wizard Bowler
Rocket
Mortar Barbarians Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Wizard Tornado Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Tornado Mortar Barbarians Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Bats Tornado

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Bowler
Goblins
Bats
Mortar Bowler
Mortar
Fire Spirit Bats Tornado
Barbarians
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Mortar Bowler
Bowler
Fire Spirit Bats Tornado

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Tornado
Goblins
Mortar Wizard
Bats
Mortar Bowler
Mortar
Goblins Bats Wizard Tornado
Barbarians
Wizard
Tornado Goblins Mortar
Tornado
Wizard Bowler Fire Spirit Mortar
Bowler
Tornado Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Wizard
Barbarians Goblins Bats Mortar
Mortar Barbarians Tornado Bowler Fire Spirit Goblins Bats
Barbarians Goblins Bats Mortar Bowler
Barbarians Tornado Bowler
Tornado Bowler Fire Spirit Goblins Bats
Bats Tornado Fire Spirit Mortar Wizard
Bowler Barbarians
Barbarians Goblins Mortar Tornado
Tornado Fire Spirit Goblins Barbarians Bowler
Goblins Bats Barbarians Wizard Tornado Bowler
Bats Wizard Tornado
Mortar Barbarians Bowler Fire Spirit Bats Wizard
Fire Spirit Wizard Bowler Goblins Bats Mortar Barbarians Tornado
Barbarians Mortar
Barbarians Tornado Mortar Bowler
Barbarians Wizard Goblins Bats Mortar Tornado Bowler
Fire Spirit Mortar Goblins Bats Barbarians Wizard Tornado Bowler
Mortar Wizard Tornado Fire Spirit Bats Barbarians Bowler
Barbarians Mortar Tornado
Wizard Bowler Fire Spirit Goblins Bats Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Bowler
Mortar Wizard Bowler
Barbarians Goblins Bats Bowler
Bowler Bats Barbarians Tornado
Barbarians Bowler
Fire Spirit Wizard Bats Tornado
Goblins Bats Barbarians Bowler
Barbarians
Goblins Bats Mortar Barbarians Tornado
Barbarians
Bats Barbarians Bowler
Barbarians Tornado Bowler
Barbarians Bowler Wizard
Wizard Barbarians Bowler
Barbarians Goblins Bats Mortar Tornado Bowler
Bats Bowler Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Tornado Bowler
Barbarians
Wizard Fire Spirit Mortar Bowler
Wizard Fire Spirit Bats Tornado
Fire Spirit Mortar Wizard Tornado Bowler
Fire Spirit Wizard Tornado Bowler
Mortar Wizard Tornado
Fire Spirit Goblins Bats Tornado Bowler
Mortar Wizard Tornado Bowler
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Mortar Bowler
Mortar
Mortar
Mortar Wizard Bowler
Mortar Wizard Bowler
Mortar Tornado
Bats
Fire Spirit Mortar Wizard Bowler
Fire Spirit Mortar Wizard Tornado Bowler
Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Mortar Barbarians
Tornado Fire Spirit Mortar Wizard Bowler
Mortar Wizard Tornado Bowler
Mortar Wizard Tornado Bowler
Mortar Tornado
Fire Spirit Bats Wizard Tornado
Bats Wizard
Bowler
Mortar Wizard
Wizard Bowler
Fire Spirit Bats Barbarians
Fire Spirit Wizard Tornado
Wizard Bowler
Mortar Wizard Bowler
Tornado
Bats Tornado Bowler
Bats Tornado
Mortar Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076