Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Musketeer Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Mortar Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblins Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Mortar Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bats Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Goblin Barrel Mortar Fireball Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Bats Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mortar Goblin Barrel
Goblins
Valkyrie
Bats
Valkyrie Mortar Goblin Barrel
Mortar
Fire Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Mortar
Musketeer
Valkyrie Mortar
Valkyrie
Fire Spirit Bats Musketeer Goblin Barrel Goblins
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Bats

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Valkyrie
Goblins
Mortar Musketeer
Bats
Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar
Goblins Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball
Mortar Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Goblins Bats Mortar Fireball
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Bats Mortar Fireball
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Goblins Bats Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Fire Spirit Goblins Bats Musketeer Valkyrie
Goblins Bats Mortar Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Goblins Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Fire Spirit Mortar Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblins Mortar Musketeer
Fire Spirit Goblins Musketeer Valkyrie
Goblins Bats Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Bats Fireball
Mortar Fire Spirit Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Goblins Bats Mortar
Mortar
Mortar Fireball
Goblins Bats Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Mortar Fireball Valkyrie Goblins Bats Musketeer
Mortar Valkyrie Fire Spirit Bats Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Valkyrie Fire Spirit Goblins Bats Fireball Musketeer
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball
Fireball Mortar Musketeer Valkyrie
Goblins Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Bats Musketeer
Goblins Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Goblins Bats Mortar Fireball Valkyrie
Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblins Bats Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Fireball Musketeer
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Mortar Valkyrie
Fireball Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Mortar Musketeer
Fireball Fire Spirit
Fireball Mortar
Fire Spirit Goblins Bats Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball
Bats
Fire Spirit Mortar Fireball Musketeer
Fire Spirit Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Fire Spirit Mortar Fireball Valkyrie
Mortar Fireball Musketeer
Fireball Mortar Musketeer
Fireball Mortar Musketeer
Fire Spirit Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076