Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Battle Ram Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Battle Ram Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Battle Ram Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Goblins Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Battle Ram Wall Breakers
Fireball
Battle Ram Wall Breakers
Poison
Bats
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Battle Ram Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Wall Breakers Rage Void Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Wall Breakers
Goblins
Battle Ram
Bats
Mega Knight Battle Ram Wall Breakers Rage
Battle Ram
Fire Spirit Goblins Bats Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Bats Battle Ram Mega Knight
Rage
Bats
Void
Mega Knight
Bats Wall Breakers

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Goblins
Bats
Mega Knight
Battle Ram
Wall Breakers
Rage
Void
Mega Knight
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Goblins Bats Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Goblins Bats Void
Goblins Bats Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Goblins Bats Mega Knight
Bats Fire Spirit Void
Void Mega Knight
Goblins
Fire Spirit Goblins Mega Knight
Goblins Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Fire Spirit Bats
Fire Spirit Mega Knight Goblins Bats
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats
Fire Spirit Mega Knight Goblins Bats
Fire Spirit Bats Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Void
Void Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats
Mega Knight Bats
Mega Knight
Fire Spirit Bats
Goblins Bats Void
Mega Knight
Void Mega Knight Goblins Bats
Mega Knight Bats
Mega Knight Void
Mega Knight
Mega Knight
Goblins Bats
Bats Mega Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Void
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Bats
Fire Spirit
Fire Spirit
Void
Fire Spirit Goblins Bats Void
Void
Void Fire Spirit
Fire Spirit Void
Void
Mega Knight
Bats
Void Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Fire Spirit Mega Knight
Void
Void Mega Knight
Void
Fire Spirit Bats Void
Bats Void
Void
Void Mega Knight
Void
Mega Knight
Fire Spirit Bats Void
Fire Spirit
Void Mega Knight
Void
Mega Knight
Bats
Bats Void
Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076