Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
Goblins
Zap Valkyrie
Bats
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Goblins Bats Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Bats Dart Goblin Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 21

Fire Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Bats
Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Goblins Bats Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblins Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Goblins Bats Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblins Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Goblins Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Zap
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Goblins Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Bats Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Goblins Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Goblins Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Electro Wizard Goblins Bats Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Goblins Bats Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Fire Spirit Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fire Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076