Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Goblin Drill Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Bomb Tower Goblin Drill Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblins Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Goblin Drill Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Lumberjack
Poison
Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Bomb Tower Lumberjack Goblinstein
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins The Log Bomb Tower Poison Goblin Drill Lumberjack Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins The Log Bomb Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Lumberjack
Goblins
Goblin Drill
Bomb Tower
Poison
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Goblins Poison The Log Lumberjack
The Log
Poison Goblin Drill Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Goblin Drill The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Goblin Drill The Log
Goblins
Poison The Log
Bomb Tower
The Log
Poison
Goblins The Log
Goblin Drill
Fire Spirit The Log Lumberjack
The Log
Bomb Tower Fire Spirit Goblins Poison Goblin Drill Lumberjack
Lumberjack
Goblin Drill The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bomb Tower Lumberjack Goblins Goblin Drill The Log
Bomb Tower Lumberjack Fire Spirit Goblins Goblin Drill
Bomb Tower Lumberjack Goblins Goblin Drill
Bomb Tower Poison The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Goblins Bomb Tower Lumberjack
Fire Spirit Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison The Log
Goblins Bomb Tower Goblin Drill Lumberjack
Fire Spirit Goblins Lumberjack
Goblins Poison Bomb Tower Goblin Drill The Log Lumberjack
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Lumberjack Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bomb Tower Goblins Poison Goblin Drill The Log Lumberjack
Bomb Tower Goblin Drill Lumberjack
Bomb Tower Goblin Drill The Log Lumberjack Goblinstein
Bomb Tower Goblins Poison Goblin Drill Lumberjack
Fire Spirit Bomb Tower Goblins Goblin Drill The Log Lumberjack
Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log Fire Spirit Lumberjack
Bomb Tower Goblin Drill Lumberjack
Fire Spirit Goblins Bomb Tower Poison The Log Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins
Poison Bomb Tower The Log Lumberjack
Lumberjack Goblins Bomb Tower The Log
Lumberjack The Log
Goblin Drill Lumberjack
Fire Spirit Poison Goblinstein Bomb Tower
Goblins Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Goblinstein Goblins Bomb Tower Poison The Log
Goblin Drill
Bomb Tower Lumberjack
Poison The Log
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower
Goblins Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log Lumberjack Goblinstein
Poison Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit The Log Goblinstein
Poison Goblinstein Fire Spirit
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log
Fire Spirit Goblins Poison Lumberjack
Poison The Log
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit The Log
Poison
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Fire Spirit Poison The Log
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Fire Spirit Goblinstein
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit
Poison Goblinstein
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Fire Spirit Goblinstein
Poison Fire Spirit
The Log
Poison Lumberjack
The Log Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076