Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Cannon Hog Rider Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Cannon
The Log
Fire Spirit Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Dragon
Poison
Cannon Electro Dragon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins The Log Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Goblins
Hog Rider
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Goblins The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblins
Cannon Electro Dragon The Log
Cannon
The Log Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Cannon Electro Dragon
Hog Rider
Electro Dragon
Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Goblins Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Goblins Cannon Electro Dragon Mega Knight
Fire Spirit Cannon Electro Dragon
Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins
Fire Spirit Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Electro Dragon The Log
Fire Spirit Mega Knight Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fire Spirit Cannon Mega Knight Goblins Electro Dragon The Log
The Log Fire Spirit Cannon Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Fire Spirit Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Fire Spirit Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076