Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblins Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Goblins
Hog Rider Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Goblins Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Valkyrie Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Valkyrie Giant Skeleton
Goblins
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblins Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Electro Dragon
Goblins Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Goblins Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton
Goblins
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Goblins Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton
Fire Spirit Valkyrie Goblins Dart Goblin Electro Dragon
Goblins Valkyrie Electro Dragon
Fire Spirit Valkyrie Goblins Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin
Valkyrie Fire Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Giant Skeleton
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Giant Skeleton Goblins Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Goblins Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Electro Dragon Giant Skeleton Goblins Valkyrie Flying Machine
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Goblins Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Giant Skeleton
Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Skeleton
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076