Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblins Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Firecracker Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Wall Breakers The Log Firecracker Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Goblins
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Firecracker The Log
Wall Breakers
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Wall Breakers
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Firecracker The Log
Goblins
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Firecracker
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Firecracker Bomb Tower Fire Spirit Goblins Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bomb Tower Inferno Dragon Goblins Firecracker The Log
Bomb Tower Fire Spirit Goblins Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Goblins Firecracker
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Fire Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower
Inferno Dragon Fire Spirit Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Inferno Dragon Goblins Bomb Tower
Fire Spirit Goblins Firecracker
Goblins Firecracker Bomb Tower The Log
Inferno Dragon Firecracker
Bomb Tower Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bomb Tower Goblins Firecracker The Log
Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Bomb Tower Goblins Firecracker
Fire Spirit Bomb Tower Goblins Firecracker The Log
Bomb Tower The Log Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Fire Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Firecracker Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Goblins Bomb Tower The Log
The Log
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower
Goblins Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Dragon
Goblins Firecracker Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower
The Log
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Goblins Firecracker Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Firecracker Bomb Tower The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit Goblins
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit
Inferno Dragon
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076