Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Skeleton King
Zap
Fire Spirit Goblins Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Firecracker Magic Archer Skeleton King
The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker Goblin Demolisher Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Goblins Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Magic Archer Skeleton King
Lightning
Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Demolisher P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins The Log Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Goblins
Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Fire Spirit Magic Archer Firecracker The Log
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblins
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Fire Spirit Goblins P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Magic Archer
Magic Archer
Goblins The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Firecracker The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Goblins Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Skeleton King
Fire Spirit Goblins Firecracker
Goblins Firecracker The Log Magic Archer Skeleton King
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Fire Spirit The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A The Log
Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblins Firecracker The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblins Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Magic Archer
Goblins Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Firecracker The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Fire Spirit Goblins
Firecracker The Log Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Fire Spirit Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer Skeleton King
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076