Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Little Prince
Zap
Fire Spirit Goblins Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Goblin Cage Dark Prince Little Prince
The Log
Fire Spirit Goblins Goblin Cage Dark Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Goblins Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Goblin Cage Dark Prince Little Prince
Fireball
Goblin Cage Little Prince
Poison
Goblin Cage Little Prince
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins The Log Little Prince Goblin Cage Dark Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins The Log Little Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Dark Prince
Goblins
Goblin Cage
Fire Spirit Dark Prince The Log
Dark Prince
Fire Spirit Goblin Cage Lightning Little Prince
Lightning
Dark Prince
The Log
Goblin Cage Mega Knight Little Prince
Mega Knight
The Log
Little Prince
Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
The Log
Goblins
Goblin Cage The Log Little Prince
Goblin Cage
Goblins The Log
Dark Prince
The Log Little Prince
Lightning
The Log
The Log
Fire Spirit Goblins Goblin Cage Dark Prince Lightning Mega Knight Little Prince
Mega Knight
The Log
Little Prince
Goblins Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage The Log
Goblins Goblin Cage Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Fire Spirit Goblins Dark Prince Lightning
Goblin Cage Goblins Dark Prince Mega Knight
Lightning Goblin Cage Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Goblins Dark Prince Mega Knight
Lightning Fire Spirit Goblin Cage Little Prince
Lightning Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblins Goblin Cage
Fire Spirit Goblins Dark Prince Mega Knight Little Prince
Goblins Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Fire Spirit Dark Prince Lightning The Log
Fire Spirit Mega Knight Goblins Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Cage Dark Prince
Fire Spirit Goblin Cage Mega Knight Goblins Dark Prince The Log Little Prince
Goblin Cage The Log Fire Spirit Dark Prince Mega Knight Little Prince
Goblin Cage
Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Goblins The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Goblin Cage Dark Prince
Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Cage Dark Prince Lightning The Log
Dark Prince Lightning Mega Knight Goblin Cage The Log
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit
Dark Prince Goblins Goblin Cage Lightning
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Lightning Mega Knight Goblins Dark Prince The Log
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Lightning Mega Knight Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Lightning Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Goblins Goblin Cage Dark Prince Lightning The Log Little Prince
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Dark Prince The Log
Fire Spirit Dark Prince The Log Mega Knight
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Fire Spirit Goblins
Lightning Dark Prince The Log
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Dark Prince The Log Mega Knight
Lightning Fire Spirit The Log Mega Knight Little Prince
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Fire Spirit Dark Prince Mega Knight Little Prince
The Log Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Little Prince
Lightning
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Dark Prince
Lightning Fire Spirit
The Log
Lightning Dark Prince Mega Knight
The Log Lightning
Lightning
Dark Prince Mega Knight
Lightning The Log
Lightning
Lightning Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076