Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Fisherman
Zap
Fire Spirit Goblins Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins
The Log
Fire Spirit Goblins Goblin Demolisher Fisherman
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Goblin Demolisher Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Goblin Demolisher Poison The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Demolisher Poison Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins The Log Fisherman Goblin Demolisher Poison Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins The Log Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Giant Fisherman
Goblins
Goblin Demolisher
Goblin Giant Goblin Machine
Poison
Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Goblin Demolisher Fire Spirit Poison The Log Fisherman Goblin Machine
The Log
Poison Goblin Giant Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Goblin Giant The Log
Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
The Log
Goblins
Goblin Demolisher Poison The Log Fisherman
Goblin Demolisher
Goblins The Log Goblin Machine
Poison
Goblins The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Fire Spirit Goblins Goblin Demolisher Poison Goblin Giant Fisherman
Fisherman
Goblins The Log
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Goblin Giant The Log
Goblins The Log Fisherman
Fisherman Fire Spirit Goblins
Goblins Fisherman
Goblin Demolisher Poison The Log
The Log Fire Spirit Goblins Goblin Demolisher
Fire Spirit Poison
Poison Goblin Giant The Log
Goblins Fisherman
Fire Spirit Goblins Fisherman
Goblins Poison Goblin Demolisher Goblin Giant The Log Fisherman
Poison
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Goblins Goblin Demolisher Poison The Log
The Log Fisherman
Goblins Poison Fisherman
Fire Spirit Goblins Goblin Demolisher The Log Fisherman
Poison The Log Fire Spirit Goblin Demolisher Fisherman
Fisherman
Goblin Demolisher Fire Spirit Goblins Poison Goblin Giant The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fisherman
Poison The Log Fisherman
Goblins Goblin Giant The Log Fisherman
Goblin Giant The Log Fisherman
Goblin Giant Fisherman
Fire Spirit Poison Goblin Demolisher Goblin Giant
Goblins Goblin Giant
Goblin Giant Fisherman
Goblins Poison The Log
Goblin Giant
Poison Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Goblin Demolisher
Goblins Poison Goblin Giant The Log Fisherman
Poison The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Fisherman
Poison Goblin Giant The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit Goblin Demolisher The Log
Poison Fire Spirit Goblin Giant Goblin Machine
Fire Spirit Goblin Demolisher Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Goblin Demolisher
Poison The Log Fisherman
Fire Spirit Goblins Poison Fisherman
Poison The Log Fisherman Goblin Machine
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit The Log Fisherman
Poison Fisherman
Poison The Log Fisherman
Goblin Demolisher Poison The Log
Goblin Demolisher Poison The Log
Poison
Fisherman
Fire Spirit Goblin Demolisher Poison The Log Fisherman Goblin Machine
Fire Spirit Goblin Demolisher Poison The Log Goblin Machine
Poison The Log
Poison
The Log Fisherman
Poison The Log
Goblin Demolisher Poison The Log Fire Spirit Goblin Machine
Fisherman
Poison The Log Fisherman
Poison The Log Fisherman
Poison The Log Fisherman
Poison Fire Spirit
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Fire Spirit
Poison Fire Spirit
The Log
Poison
The Log Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076