Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Goblins Cannon Tombstone Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Knight Cannon Barbarians Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
The Log
Fire Spirit Goblins Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut
Earthquake
Cannon Barbarians Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Goblins Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Knight Barbarians Goblin Hut
Fireball
Cannon Barbarians Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Poison
Cannon Barbarians Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Lightning
Knight Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Rocket
Barbarians Bomb Tower Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Knight Cannon Tombstone Bomb Tower Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Knight Cannon

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight
Goblins
Knight
Fire Spirit Goblin Hut
Cannon
Barbarians
Tombstone
Bomb Tower
Goblin Hut
Knight

Synergie w obronie 3 4

Fire Spirit
Knight
Goblins
Knight Cannon Tombstone
Knight
Fire Spirit Cannon Bomb Tower Goblins Goblin Hut
Cannon
Knight Goblins
Barbarians
Tombstone
Goblins
Bomb Tower
Knight
Goblin Hut
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Tombstone Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower Goblins Knight Cannon Tombstone Goblin Hut
Cannon Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Fire Spirit Goblins Knight Tombstone
Cannon Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Goblins Knight Tombstone
Barbarians Tombstone Bomb Tower
Fire Spirit Goblins Cannon Bomb Tower
Fire Spirit Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Barbarians Bomb Tower
Cannon Barbarians Goblins Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Knight Fire Spirit Goblins Cannon Barbarians
Goblins Barbarians Knight Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Hut
Cannon Barbarians Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Fire Spirit Knight
Fire Spirit Bomb Tower Goblins Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut
Barbarians Knight Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower Cannon Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower Goblins Knight Cannon Tombstone Goblin Hut
Fire Spirit Cannon Tombstone Bomb Tower Goblins Knight Barbarians Goblin Hut
Bomb Tower Fire Spirit Knight Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut
Barbarians Cannon Bomb Tower Goblin Hut
Fire Spirit Goblins Knight Cannon Barbarians Bomb Tower
Cannon Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblins Tombstone Goblin Hut
Knight Bomb Tower
Barbarians Tombstone Goblins Knight Bomb Tower Goblin Hut
Knight Barbarians
Barbarians Knight Cannon Tombstone Goblin Hut
Fire Spirit Bomb Tower Goblin Hut
Goblins Knight Barbarians Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Knight Barbarians Bomb Tower
Goblins Knight Barbarians Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut
Knight Barbarians Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Knight Cannon Tombstone Bomb Tower
Cannon Barbarians Bomb Tower
Barbarians Tombstone Goblin Hut Goblins Knight Bomb Tower
Cannon Barbarians Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Hut
Knight Barbarians
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Goblins
Knight
Fire Spirit
Fire Spirit Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Fire Spirit
Fire Spirit
Barbarians
Fire Spirit
Fire Spirit
Goblin Hut
Fire Spirit Barbarians Tombstone Goblin Hut
Fire Spirit
Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076