Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight Dark Prince X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblins Firecracker Goblin Barrel Dark Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince X-Bow Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker Goblin Barrel Dark Prince X-Bow
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Fire Spirit Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel X-Bow Magic Archer
Poison
Firecracker X-Bow Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince X-Bow Magic Archer
Rocket
X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Goblin Barrel Dark Prince X-Bow
Goblins
X-Bow
Knight
Firecracker Goblin Barrel X-Bow Fire Spirit Magic Archer
Firecracker
Knight Goblin Barrel Dark Prince X-Bow
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Fire Spirit Firecracker
Dark Prince
Goblin Barrel Fire Spirit Firecracker X-Bow Magic Archer
X-Bow
Knight Fire Spirit Goblins Firecracker Dark Prince
Magic Archer
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 4 8

Fire Spirit
Knight Firecracker
Goblins
Knight Firecracker X-Bow Magic Archer
Knight
Fire Spirit Firecracker X-Bow Magic Archer Goblins
Firecracker
Knight Fire Spirit Goblins Dark Prince X-Bow
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Magic Archer
X-Bow
Knight Goblins Firecracker
Magic Archer
Knight Goblins Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker X-Bow Magic Archer
Goblins Knight Firecracker Dark Prince X-Bow
Fire Spirit Goblins Knight Dark Prince
Goblins Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince X-Bow
Fire Spirit Goblins Firecracker Dark Prince X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Firecracker X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Goblins X-Bow
Knight Fire Spirit Goblins Firecracker Dark Prince
Goblins Knight Firecracker Dark Prince X-Bow Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Knight Dark Prince X-Bow
Fire Spirit Goblins Firecracker Dark Prince X-Bow Magic Archer
Knight X-Bow
X-Bow
Goblins Knight Firecracker Dark Prince X-Bow
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Dark Prince X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Fire Spirit Goblins Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Dark Prince X-Bow
Knight Firecracker X-Bow Magic Archer
Goblins Knight Dark Prince
Dark Prince Knight X-Bow
Knight Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Dark Prince Goblins Knight
Knight Dark Prince
Goblins Knight Firecracker Dark Prince X-Bow Magic Archer
Knight Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Knight
Firecracker Magic Archer
Goblins Knight Firecracker Dark Prince X-Bow Magic Archer
Firecracker Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Knight Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
X-Bow Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker X-Bow
Fire Spirit Goblins X-Bow
Firecracker Knight Dark Prince X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker X-Bow Magic Archer
Firecracker X-Bow Magic Archer
X-Bow Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker X-Bow
Fire Spirit Firecracker Dark Prince X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Firecracker X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow
X-Bow
Firecracker Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Firecracker X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Firecracker X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Firecracker X-Bow Magic Archer
Firecracker
X-Bow Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Dark Prince X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince X-Bow Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076