Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Heal Spirit Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins
Zap
Fire Spirit Goblins Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Heal Spirit Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Heal Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Heal Spirit Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Goblins The Log Knight Bandit Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Heal Spirit Goblins The Log

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Elite Barbarians Bandit
Goblins
Knight
Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Heal Spirit Fire Spirit Knight The Log Bandit
Heal Spirit
Elite Barbarians Knight Bandit
The Log
Knight Elite Barbarians Bandit
Bandit
Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bandit

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Knight The Log Electro Wizard
Goblins
Knight The Log Bandit Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Electro Wizard Goblins The Log
Elite Barbarians
The Log
Heal Spirit
The Log
Fire Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit
Goblins The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Goblins The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblins Knight The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Goblins Knight Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Goblins Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit
The Log Bandit Electro Wizard
Goblins Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Goblins Bandit Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Knight The Log Bandit
Electro Wizard
Fire Spirit Knight Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Goblins The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Goblins Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Knight Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
The Log Fire Spirit Knight Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Knight Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Elite Barbarians The Log
Bandit Goblins Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Bandit
Fire Spirit Electro Wizard
Goblins Knight Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Goblins Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard Goblins Knight The Log
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Knight The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log Bandit
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Knight The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Bandit
Elite Barbarians The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Fire Spirit The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log Bandit
Elite Barbarians Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076