Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Minions Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblins Minions Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Sparky
The Log
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblins Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Minions Wizard Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Fireball
Minions Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Poison
Minions Bomb Tower Wizard Sparky
Lightning
Bomb Tower Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Bomb Tower Wizard Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Minions Goblin Barrel Bomb Tower Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Goblins
Minions
Ram Rider Sparky
Bomb Tower
Wizard
Ram Rider Sparky
Goblin Barrel
Fire Spirit Ram Rider Sparky
Ram Rider
Fire Spirit Minions Wizard Goblin Barrel
Sparky
Fire Spirit Minions Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Sparky
Goblins
Wizard
Minions
Ram Rider
Bomb Tower
Wizard
Goblins
Goblin Barrel
Ram Rider
Minions
Sparky
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Ram Rider Sparky
Bomb Tower Sparky Goblins Minions Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Sparky Fire Spirit Goblins Minions
Bomb Tower Sparky Goblins Minions Ram Rider
Bomb Tower Sparky
Fire Spirit Goblins Minions Bomb Tower
Minions Ram Rider Fire Spirit Bomb Tower Wizard
Bomb Tower Ram Rider Sparky
Sparky Goblins Minions Bomb Tower
Fire Spirit Goblins Sparky
Goblins Minions Bomb Tower Wizard Ram Rider
Minions Wizard Ram Rider
Bomb Tower Sparky Fire Spirit Minions Wizard Ram Rider
Fire Spirit Bomb Tower Wizard Sparky Goblins Minions
Sparky Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Sparky
Bomb Tower Wizard Sparky Goblins Minions
Fire Spirit Bomb Tower Goblins Minions Wizard Ram Rider
Bomb Tower Wizard Fire Spirit Minions Ram Rider
Sparky Bomb Tower Ram Rider
Wizard Fire Spirit Goblins Minions Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Sparky
Bomb Tower Wizard
Goblins Minions Bomb Tower Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky
Fire Spirit Wizard Minions Bomb Tower Ram Rider
Sparky Goblins Minions Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Sparky
Goblins Minions Bomb Tower Sparky
Sparky
Minions Bomb Tower Sparky
Bomb Tower Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Bomb Tower Sparky
Sparky Goblins Minions Bomb Tower
Minions Bomb Tower Wizard Sparky
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Ram Rider
Sparky
Sparky
Wizard Fire Spirit Sparky
Wizard Fire Spirit Minions Ram Rider
Fire Spirit Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Fire Spirit Goblins Minions Sparky
Wizard Ram Rider Sparky
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Sparky
Minions
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Minions Sparky
Fire Spirit Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard
Minions Sparky
Wizard
Sparky
Fire Spirit Wizard Sparky
Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Ram Rider Sparky
Sparky
Fire Spirit Wizard Sparky
Minions Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard Ram Rider
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076