Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Minions
Zap
Fire Spirit Goblins Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Fire Spirit Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Minions Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Goblins
Minions
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Minions P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Minions Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 0 17

Fire Spirit
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins
Firecracker Tesla Electro Wizard
Minions
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Goblins Minions Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Goblins Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Minions Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Minions Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Minions Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblins Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Goblins Minions Firecracker Tesla Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Fireball
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblins Minions
Fire Spirit Goblins Firecracker Tesla Electro Wizard
Goblins Minions Electro Wizard Firecracker Tesla Fireball
Minions Tesla Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Goblins Minions Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Goblins Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Fireball Goblins Minions Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Minions Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Minions Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Goblins Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Fire Spirit Firecracker Fireball Minions Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Minions Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Minions Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Goblins Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Minions Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fireball Fire Spirit Minions
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fire Spirit Goblins Minions Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076