Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Rascals

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Mega Minion
Zap
Fire Spirit Goblins Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Rascals Ice Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Goblins Rascals Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Rascals Mega Minion Ice Wizard Sparky
Fireball
Rascals Mega Minion Ice Wizard Sparky
Poison
Rascals Mega Minion Ice Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Sparky
Rocket
Rascals Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Poison Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Mega Minion Ice Wizard Poison Rascals Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Sparky
Goblins
Rascals
Mega Minion
Mega Minion
Fire Spirit Rascals Poison Sparky
Poison
Mega Minion
Lightning
Ice Wizard
Sparky
Fire Spirit Mega Minion

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Sparky
Goblins
Mega Minion Poison Ice Wizard
Rascals
Mega Minion
Goblins Ice Wizard Sparky
Poison
Goblins Ice Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard
Goblins Mega Minion Poison
Sparky
Fire Spirit Mega Minion Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Sparky
Sparky Goblins Rascals Mega Minion Ice Wizard
Sparky Fire Spirit Goblins Rascals Mega Minion Lightning Ice Wizard
Sparky Goblins Rascals Mega Minion Ice Wizard
Lightning Poison Sparky
Fire Spirit Goblins Rascals Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Lightning Fire Spirit Rascals Poison Ice Wizard
Lightning Rascals Poison Sparky
Sparky Goblins Rascals Ice Wizard
Fire Spirit Goblins Rascals Ice Wizard Sparky
Goblins Poison Ice Wizard Rascals Mega Minion
Mega Minion Rascals Poison Ice Wizard
Sparky Fire Spirit Rascals Lightning Ice Wizard
Fire Spirit Sparky Goblins Rascals Mega Minion Poison
Sparky Rascals
Rascals Lightning Sparky
Sparky Goblins Rascals Poison
Fire Spirit Goblins Rascals Mega Minion Ice Wizard
Poison Fire Spirit Rascals Mega Minion Ice Wizard
Sparky
Rascals Fire Spirit Goblins Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Sparky
Poison Mega Minion Lightning
Goblins Rascals Lightning Sparky
Lightning Rascals Sparky
Rascals Sparky
Fire Spirit Poison Rascals Ice Wizard
Rascals Sparky Goblins Mega Minion Lightning Ice Wizard
Rascals Sparky
Lightning Goblins Mega Minion Poison Sparky
Mega Minion Sparky
Rascals Mega Minion Sparky
Lightning Poison
Rascals Lightning Sparky
Rascals Sparky
Rascals Sparky Goblins Mega Minion Poison Lightning
Poison Rascals Mega Minion Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Rascals Sparky
Poison Ice Wizard
Lightning Poison Sparky
Lightning Rascals Poison Sparky
Poison Fire Spirit Sparky
Poison Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard
Fire Spirit Poison Sparky
Poison Fire Spirit Lightning Ice Wizard
Poison Lightning
Lightning Fire Spirit Goblins Poison Sparky
Poison Lightning Sparky
Poison Lightning Fire Spirit
Poison Lightning Fire Spirit Sparky
Lightning Poison
Lightning Poison Sparky
Lightning Poison Sparky
Lightning Poison Sparky
Lightning Poison Sparky
Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit Mega Minion Poison Sparky
Lightning Fire Spirit Poison
Lightning Poison Sparky
Lightning Poison
Lightning Sparky
Lightning Poison
Poison Fire Spirit Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Poison Lightning Ice Wizard Sparky
Lightning Poison Sparky
Poison Lightning Sparky
Poison Lightning Fire Spirit Ice Wizard Sparky
Lightning Mega Minion Poison
Lightning Mega Minion Sparky
Poison Lightning Sparky
Lightning Poison Sparky
Sparky
Poison Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit
Poison Lightning Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard
Poison Lightning Rascals Mega Minion Sparky
Poison Lightning
Lightning Poison Sparky
Mega Minion Sparky
Rascals Poison Lightning Sparky
Poison Lightning
Poison Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076