Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Tombstone Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Tombstone Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblins Tombstone Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Tombstone Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblins Suspicious Bush Tombstone Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblins Suspicious Bush Tombstone Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Suspicious Bush Tombstone Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Suspicious Bush Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Suspicious Bush Tombstone Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Suspicious Bush Wall Breakers The Log Tombstone Skeleton Army Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Suspicious Bush Wall Breakers

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers
Goblins
Suspicious Bush
Tombstone
Wall Breakers
Fire Spirit The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
The Log
Goblins
Tombstone The Log
Suspicious Bush
Tombstone
Goblins
Wall Breakers
Skeleton Army
The Log
The Log
Fire Spirit Goblins Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log
Skeleton Army Goblins Tombstone The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Goblins Tombstone
Skeleton Army Goblins Tombstone Mega Knight
Tombstone Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Fire Spirit Goblins Mega Knight
Fire Spirit Tombstone
The Log Mega Knight
Goblins Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Mega Knight
Goblins Skeleton Army Tombstone The Log Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit The Log
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Goblins Tombstone The Log
Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Tombstone Skeleton Army
Fire Spirit Tombstone Mega Knight Goblins Skeleton Army The Log
The Log Fire Spirit Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Goblins The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblins Tombstone
The Log Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Goblins The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit
Skeleton Army Goblins Tombstone
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Goblins Tombstone Skeleton Army The Log
Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Tombstone
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Tombstone
Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Goblins The Log
Mega Knight The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Goblins
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Tombstone Skeleton Army
Fire Spirit
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076