Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers Tornado

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Heal Spirit Valkyrie Tornado Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Wall Breakers Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Electro Wizard
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Tornado
Valkyrie
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wall Breakers
Tornado
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Tornado Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado
Tornado
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit
Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Fire Spirit Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076