Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Hunter Electro Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Hunter
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Hunter
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Hunter Electro Dragon
Fireball
Battle Ram Hunter Electro Dragon
Poison
Hunter Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Hunter Electro Dragon Monk
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Hunter Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit The Log Battle Ram Hunter Electro Dragon Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Heal Spirit The Log Battle Ram

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram
Heal Spirit
Battle Ram Hunter Electro Dragon
Battle Ram
The Log Fire Spirit Heal Spirit Hunter
Rocket
Hunter
Heal Spirit Battle Ram
Electro Dragon
Heal Spirit
The Log
Battle Ram
Monk

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
The Log
Heal Spirit
Battle Ram
Rocket
The Log
Hunter
The Log
Electro Dragon
The Log
The Log
Fire Spirit Rocket Hunter Electro Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon The Log
Hunter Electro Dragon The Log Monk
Rocket Hunter Fire Spirit Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Monk
Rocket The Log Monk
The Log Fire Spirit Hunter Electro Dragon
Rocket Hunter Fire Spirit Electro Dragon
Rocket Electro Dragon The Log Monk
Hunter
Fire Spirit Hunter
Hunter Electro Dragon The Log
Hunter Electro Dragon
Hunter Fire Spirit Rocket Electro Dragon The Log
Fire Spirit Rocket Hunter Electro Dragon The Log
Hunter
Rocket Monk Hunter The Log
Hunter Electro Dragon
Fire Spirit Hunter Electro Dragon The Log
Hunter The Log Fire Spirit Electro Dragon
Hunter
Fire Spirit Hunter Electro Dragon The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rocket Hunter Electro Dragon The Log Monk
Rocket Hunter Electro Dragon The Log
Rocket Hunter The Log Monk
Hunter
Fire Spirit Rocket Hunter Electro Dragon Monk
Rocket Hunter
Hunter
Rocket Electro Dragon The Log Monk
Hunter Electro Dragon
Rocket Monk The Log
Rocket Hunter
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Hunter The Log Monk
Hunter Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon The Log Monk
Monk Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Rocket Hunter Electro Dragon Monk
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Hunter Electro Dragon
The Log Monk Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Electro Dragon
Rocket Monk Electro Dragon The Log
Monk Fire Spirit Rocket Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Hunter The Log
Rocket Electro Dragon Monk
The Log
Rocket Hunter Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Monk Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Hunter Electro Dragon The Log Monk
Rocket Fire Spirit Electro Dragon The Log Monk
Rocket The Log Monk
Rocket
Rocket The Log Monk
Rocket Electro Dragon The Log Monk
The Log Fire Spirit Hunter Electro Dragon
The Log Hunter Electro Dragon Monk
Electro Dragon The Log Monk
Rocket The Log
Fire Spirit Hunter Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Hunter Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon Monk
Rocket The Log Monk
Fire Spirit Rocket Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Hunter Electro Dragon Monk
The Log
Rocket Hunter Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Rocket Monk
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket The Log
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket The Log Monk
Rocket Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076