Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Little Prince
Zap
Fire Spirit Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Little Prince
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Suspicious Bush Hog Rider Prince Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Suspicious Bush Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Hog Rider Prince Little Prince
Fireball
Suspicious Bush Hog Rider Little Prince
Poison
Suspicious Bush Little Prince
Lightning
Prince Little Prince
Rocket
Hog Rider Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Suspicious Bush Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Suspicious Bush The Log Earthquake Little Prince Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Heal Spirit Suspicious Bush The Log

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Prince
Heal Spirit
Prince Hog Rider
Suspicious Bush
Earthquake
Hog Rider Prince The Log
Hog Rider
Fire Spirit Earthquake The Log Heal Spirit Prince Little Prince
Prince
Heal Spirit Fire Spirit Earthquake Hog Rider The Log Little Prince
The Log
Hog Rider Earthquake Prince Little Prince
Little Prince
Hog Rider Prince The Log

Synergie w obronie 1 3

Fire Spirit
The Log
Heal Spirit
Suspicious Bush
Earthquake
The Log
Hog Rider
Prince
The Log
The Log
Prince Fire Spirit Earthquake Little Prince
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log
Prince The Log
Prince Fire Spirit
Prince
Earthquake Prince The Log
The Log Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Little Prince
Earthquake The Log
Prince
Fire Spirit Prince Little Prince
Earthquake The Log
Prince Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake Prince The Log
Prince
Prince The Log
Prince
Fire Spirit Prince The Log Little Prince
Earthquake The Log Fire Spirit Little Prince
Prince
Fire Spirit Earthquake Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Prince The Log
Prince The Log
Prince The Log
Prince
Fire Spirit
Prince
Prince
Prince The Log
Prince
Prince The Log
Prince
Prince The Log Little Prince
Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Prince The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Prince
Earthquake Prince The Log
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit The Log
Earthquake
Earthquake Prince The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Prince The Log
Fire Spirit Earthquake The Log Little Prince
Earthquake Prince The Log
Prince The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Little Prince
The Log Earthquake
Prince The Log
The Log
Fire Spirit Little Prince
Earthquake The Log
Prince
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Prince
Fire Spirit
The Log
Prince
The Log Earthquake
Prince
The Log
Prince The Log Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076