Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Skeleton Barrel Royal Hogs
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Wall Breakers
Fire Spirit
Hog Rider Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince
Skeleton Barrel
Fire Spirit Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Freeze
Hog Rider
Fire Spirit Freeze Electro Spirit Skeleton Barrel Dark Prince
Royal Hogs
Fire Spirit Skeleton Barrel Dark Prince
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel
Dark Prince
Fire Spirit Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs
Freeze
Hog Rider Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 1

Electro Spirit
Dark Prince
Fire Spirit
Skeleton Barrel
Hog Rider
Royal Hogs
Wall Breakers
Dark Prince
Electro Spirit
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Dark Prince
Fire Spirit Dark Prince Freeze
Dark Prince
Dark Prince
Freeze Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince
Electro Spirit Fire Spirit Freeze
Electro Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit Dark Prince
Electro Spirit Dark Prince Freeze
Fire Spirit Dark Prince Freeze
Fire Spirit Electro Spirit Dark Prince Freeze
Freeze
Dark Prince
Fire Spirit Electro Spirit Dark Prince
Freeze Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince
Dark Prince Electro Spirit Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Skeleton Barrel
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Electro Spirit Skeleton Barrel Freeze
Dark Prince
Dark Prince
Freeze Electro Spirit Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Dark Prince Freeze
Electro Spirit Dark Prince Freeze
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince Freeze
Fire Spirit Dark Prince
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Fire Spirit
Skeleton Barrel Dark Prince
Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Freeze
Fire Spirit Skeleton Barrel Dark Prince
Fire Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Freeze Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fire Spirit
Electro Spirit Skeleton Barrel Freeze
Electro Spirit Freeze
Skeleton Barrel Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince Freeze
Fire Spirit
Freeze
Dark Prince
Skeleton Barrel
Dark Prince
Electro Spirit Freeze
Skeleton Barrel Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076